
1 файл в формате ZIP
«Пульсирующий замок» — это небольшая настольная ролевая игра, разработанная Андреем Zamurmun’ом Музыченко на основе простых правил «Лазеры и чувства». Она отправит вас в сюрреалистичное приключение по бесчисленным комнатам, наполненным случайными событиями и встречами.
Исследуйте пульсирующий замок Ласоро Тоне. Разыщите в блуждающем лабиринте комнат легендарную охотницу на древних монстров, добудьте вселенскую мудрость или обретите бессмертие. Повстречайте хранящую знания забытых эпох Неумирающую, причудливых лакеев замка или его зловещего владельца.
Игра состоит из двух брошюр. Общая содержит в себе правила игры и советы по созданию персонажа, а «Тёмная сторона» скрывает в себе руководство для ведущего, генераторы комнат и персонажей ведущего, а также таблицы их намерений, сюжетных поворотов и случайных событий.
Пульсации замка меняют пространство и заточённых в нём людей. Какими выйдут ваши персонажи из его коридоров?
Над игрой работали:
- автор — Андрей Zamurmun Музыченко
- редактор — Надежда Бутенко
- корректор — Александра Асланова
- художник — Анастасия Оршанская | Dragon Madness
- дизайнер-верстальщик — Елена «Рейн Райдер» Осинникова
- арт-директор — Ransvind
- главный редактор — Ирина Башкатова
1 файл в формате ZIP
Характеристики
Над книгой работали
+ Варианты событий — каждая новая комната состоит и комбинации нескольких случайных событий: место + событие + действие + поворот событий + случайное действие.
+ Простая механика «Лазеры и чувства» отлично подходит для первой ролевки как мастера как и игроков. Просто садись и играй.
+ Крутой арт, который отлично помогает воображению.
- Основную сюжетную нить обязательно нужно придумать, иначе игроки после пары комнат начнут допытывать мастера, куда им идти и что делать. Нужно подбрасывать зацепки, думать о точках интереса. То есть на чистой случайности мне не представляется играть.
![]() |
Пульсирующий замок. Интерактивный лист персонажа
Размер: 949.47 KB,
Обновлено: 31.07.2024
|
![]() |
Пульсирующий замок. Лист персонажа для печати
Размер: 7.88 MB,
Обновлено: 31.07.2024
|
До начала игры составил очень короткий основной сюжет на один абзац, чтобы похождения по замку имели более собранный вид и общую цель. Да, персонажи имеют личные цели, но их нужно еще заинтересовать общей миссией, а вариант «убить главаря» не всегда всех увлекает.
По правилам я добавил уточнения:
1. Дополнительный кубик они бросают за имеющиеся подходящие предметы в инвентаре
2. Еще кубик, если препятствие находит отклик в истории или целях их персонажей. В такой случае, они почти наверняка знают, где могут усилить бросок и с большой радостью слышат о том, что что-то откликается с их персонажем.
3. При провале они ломают любой свой предмет. Таким образом приходится думать, когда лезешь в драку.
4. За 3 шанса они могут получить еще и любой крутой предмет.
(спасибо обзору Глеба, от туда взял пару подсказок, что добавить интересного в игру)
Игроки почти все финальные сцены сыграли сами, друг другу рассказывая о последствиях поступках друг друга :) Я просто молчал и отдыхал, пока они решали, чем все это закончится. Считаю что это отличный комплимент для ролевой игры. В завершении расскажу чем закончилась история для четверых воинов отряда Верии Каэлис.
— Алекса свергла владельца Пульсирующего замка Ласоро Тоне когтистой булавой, прожигающей его грудь до пепла ❤️
— Инга оказалась той самой Неумирающий, закованной в горести и печали в темнице замка ✨
— Вик обрёл славу в сражениях с обезумившими стражами в багровых стенах Пульсирующего замка
— Савва, отпив Черной крови, обернулся воплощением ненависти и ужаса Ласоро Тоне, вновь пускающего темные корни в многочисленные комнаты древнего замка...