Книга‑игра — это гибрид литературы и игры, где текст разбит на фрагменты, из которых читатель сам собирает сюжет. В отличие от обычной книги, здесь нет единственно верного пути: каждый выбор ведёт к новому повороту истории, а значит, одно и то же произведение можно «пройти» множеством разных способов.
Обычно фрагменты пронумерованы. Читателю нужно лишь решать, какой номер выбрать дальше — в зависимости от того, как он хочет развить события и какой исход предпочесть.
В среде настольных ролевых игр книги-игры часто называют Solo-RPG, 1-Player RPG или Zero-Player RPG. Их используют для ознакомления игровым миром или для вдохновения.
