Ваша корзина пуста!
Издатель: 
Gray Geek
Игровой мир:
Уникальные миры
Система правил:
Уникальные правила
Возрастное ограничение:
18+
Дата публикации:
24.01.2025 10:32
Последнее обновление:
23.01.2025 21:49
Размер файла:
23.54 MB
Количество файлов:
1 файл в формате PDF
Пример страниц из книги (в формате PDF)
350₽
Объём материала
58
Все характеристики

ANIHORROR - НРИ в эстетике аниме 80’х про хтонических чудовищ, кровищу и непомерное насилие с их стороны. 


Игра повествует про бойцов «Ополчения» - фактически членов гражданской полиции, которые взяли на себя функции охраны порядка в раздираемой от наплыва преступности стране. Полиция и армия уничтожены и лишь только благочестивые граждане смогут как-то обезопасить самих себя. Каждый «ополченец» - такой же человек как мы с вами. Он плохо тренирован, о полицейских делах наслышан только с позиции обывателя, а в военном деле прошёл лишь базовый курс местного «командного пункта», буквально понимая лишь в какую сторону нужно бинтовать раны. Представьте, что такому защитнику (пусть и с самыми чистыми помыслами о чести, правде и защите слабых) дали оружие и сказали вызволять заложников или расследовать убийство! Если вы думаете, что хуже быть уже не может - еще как может! Ведь именно в тот момент, когда очередную группу ополченцев отправили на задание (возможно даже уже и не первое в их жизни) на их голову взялась новая напасть, которая будет пострашней бандитов - ЧАС ИКС, т.е. местный абсолютно хтонический апокалипсис и кошмар из мрака веков с темпоральными аномалиями, разрывами в реальности, чудовищами, кайдзю и разношёрстными тентаклями. А это значит что впереди - кровавое безумие и жестокое месиво ради выполнения задания, выданного командным пунктом. Вернутся домой лишь единицы и то, скорее всего по частям.


Механика игры основана на бросках 2d6 против сложности, контролируемой ведущим и растущей шкалой стресса для каждого игрока. Чем больше вас преследуют неудачи, тем больше вы получаете стресса. Чем больше стресса, тем сложнее вам будет в дальнейшем проходить проверки. Увидели чужую смерть? Получили стресс. Не смогли попасть по чудовищу? Получите еще стресса! Хотите грабить/воровать и обносить трупы - тоже получите, мы тут всё-таки про командный дух и благородных гражданских-полисменов. А еще черезмерное количество стресса убивает. А еще приводит к психологическим травмам и расстройствам. Абсолютная безысходность. Ведь именно стресс, смерть, безысходность, увечья и психологические травмы - основа ANIHORROR!


В книжке 58 страниц, на которых вы найдёте всю нужную информацию: 


  • введение в мир;


  • создание персонажей, а также полный комплект всех нужных для игры правил;


  • подробный раздел для ведущего: перечень апокалипсисов, которые свалились на голову ополченцев; генераторы заданий и мест их проведения заданий; подсказки по возможным событиям которые могут случиться с персонажами. Также внутри есть раздел с созданием противников, а также целый ворох уже созданных вражин под каждый представленный «час х».


  • полный набор таблиц с навыками, способностями, снаряжением (вы же все хотели пошерудить эндоскопом?!), а также подробная таблица травм, ведь какой настоящий трэш без отрубания конечностей, психических отклонений и дереализации?
Дата публикации:
24.01.2025 10:32
Последнее обновление:
23.01.2025 21:49
Размер файла:
23.54 MB
Количество файлов:
1 файл в формате PDF

Характеристики

Объём материала
58
Формат листа
А5

Над книгой работали

Отзывов: 2
Чтобы оставить отзыв, необходимо приобрести данный товар.
Артем Селянин
27.02.2025
Достоинства
На первый взгляд система не дико перегружена, я бы сказал даже, что игра может подойти тем кто хочет начать водить, но боится огромных систем. Есть готовый образ мира, пара пар сценариев на первые поводилки. Что очень интересного может предложить игра, это система стресса и как водиться у адекватных разрабов, здесь есть таблицы аля кинь кости и составь идею и заготовку на ваншот. Есть хорошая заготовка на спец. средства наших ополченцев, то есть доп снаряга. Доп. свойства монстров и нельзя не отметить старания автора над данной игрулей. Даже арты, хоть и генерация ИИ, но жуть как приятно, что автор старался наполнить его детище атмосферой.
Недостатки
В игре есть система подбора патронов, вполне реалистичная, но я очень расстроился когда увидел разнообразие табельного оружия, хотя понял откуда тянется данный минус. Если учесть что нет классов бойцов, нет разнообразия в огнестреле(Вы можете припахать оружию наименования, тогда будет чуть веселее, но не сильно, допустим "Глок" вместо лаконичного "Пистолет", другой взявший пистоль будет выбирать из того, что он себе представил под словом пистолет. К слову это ударит по реалистичности подбора патронов в любом случае, так что выбор за Вами смириться с этим али нет). И лично мне было больно увидеть систему хп(стойкости) и стресса(вашего больного разума, по сути второго хп), в которой перс умирает красочно, когда его полоска закончится, при том стресс приведет к тому, что у Вас просто упадет ХП, опять. То есть нет эффекта страха, ужаса и паники при виде сумасшедшего товарища с оружием, будь то медсестра с дробовиком или здоровяк со стволом.

Лично я бы обосрался увидев в темном переулке в окружении зомби, как у моего сопартийца умер последний глист в мозгу. В такой момент, я думаю подошла бы еще одна система, рандом в чистом виде, как игрок реагирует в гиперстрессе, к примеру вышибает себе мозги). Так же я очень прохладно отнесся к системе, карманной-запаски в виде второго перса, лично мой опыт проведения нришек показывает, что игрок ценит своего перса за неимением альтернатив, в том числе и ужас от осознания возможной гибели. С другой стоны, как я полагаю это хак по сути на небольшие показатели стресса и стойкости у персов. Карты на странице игродела, лично для меня не пригодились. Если хотите докрутить душный пошаговый шутан к системе и водить через поля и гексы, карты не понадобятся, они про чистый визуал и театр разума.
Общее впечатление
Поводим-поглядим, выглядит как очень хороший тайтл на ван-шот. Но имея опыт в хаках на игры или настройку хоум-правил, то попробовал бы что-то сделать с указанными проблемами.
Адольф Лундгрен
30.01.2025
Достоинства
Работающая на первый взгляд система, не слишком заморочанная
Недостатки
есть вопросы по механу и артам
Общее впечатление
На стр 31 (28) опечатка, Особенность мертвого легиона - галлюцинации из сценария Ложного Бога
на стр 38 (35) указааной.
Система лутания патронов это нечто странное:ты можешь взять доп патроны, но они будут считаться за магазин который отдельно числится в снаряжении. При этом в таком магазине не может быть более 4х патронов. При этом ты можешь облутать типа на патроны только если типы оружия совпадают. При этом ты всегда получаешь 1 пункт стресса. Это несколько перегруенная часть по моему мнению.

Далее, есть механ расчеловечивания, когда тебе нужно добить выживших брось 1д6 (напоминаю обычная проверка 2д6), на 1-3 ты зассал на 4-5 выстрелил но стресс на 6 выстрелил и не поморщился. Теперь вопрос, а зачем отдельный механ если это могла быть просто проверка? Ну брось 2д6 и чем сложнее выстрелить тем выше сложность, чем больше у тебя перков в стиле "псих", тем больше +1 получаешь.

От артов хотелось бы немного больше обработки, на одном из артов у нейровинтовки два магазина.

Систему рюкзакинга я, признаюсь, не до конца понял, может при повторном прочтении станет яснее.
Ответ издателя:
Спасибо за отзыв!

Давайте разбираться вместе)

- Обнос трупов - тот же акт расчеловечивания, для обычного и неподготовленного человека явно достаточно стрессовая задача, поэтому она и накидывает стресс.
- Расчеловечивание не приравнено к обычным проверкам просто потому, что это внутренний акт (порыв души если хотите) а не внешний и не может быть расчитан с точки зрения сложности, поэтому выведен в отдельную механику. С точки зрения проверок нельзя сказать, что вам может быть более легко и менее легко совершать расчеловечивание, поэтому вам это одинаково тяжело всегда. Это всегда один и то же импульсивный порыв, который бьет по психике. Кстати для более бодрого прохождения «расчеловечивания» существует особенность «бессердечный» на стр. 48, который делает вас собственно бессердечным)
- Патроны от разных типов оружия в жизни будут иметь разный калибр. Что бы не загружать игроков ненужными деталями введено упрощение, при котором при перезарядке с трупа оружие просто должно совпадать.
- Количество патронов в обойме - игровая условность и упрощение, так как в ANIHORROR внимание уделяется ограниченности ресурсов. Каждый патрон - ценен, но больше патронов ценно место в рюкзаке. Ведь вместо средства прямой конфронтации всегда можно положить что-то, что этой конфронтации может в принципе избежать.
- В рюкзаке не может быть больше трёх предметов (не снаряжения, под него выделена отдельная графа в листе бойца, а именно предметов в рюкзаке), которые вы можете найти в течении игры - болтики, журналы, кирпичи и тд. Всё, что плохо лежит может быть взято с собой, мало ли что может понадобится. Возможно вы решите отвлечь кого-то звоном брошенного болта в сторону или же попробовать напасть сзади, огрев противника по затылку кирпичом. Раньше рюкзак мог быть расширен особенностями, но в процессе создания правил они отвалились, поэтому теперь таких предметов не может быть больше трёх.

Спасибо за покупку и приятной игры!)
Похожие товары
Символы надежды
350₽
Голод
Бесплатно
DeathTale
150₽
Зелёный район
190₽
Книга Сказок
Бесплатно