Ваша корзина пуста!
Издатель: 
2d6 историй
Игровой мир:
Уникальные миры
Система правил:
Powered by the Apocalypse
Возрастное ограничение:
18+
Дата публикации:
27.07.2025 10:10
Последнее обновление:
14.08.2025 19:24
Размер файла:
843.15 KB
Количество файлов:
1 файл в формате PDF
Пример страниц из книги (в формате PDF)
Чаще всего за этот товар платят 500₽
Формат листа
A5
Все характеристики

Полное название: Я обрёл особую силу и путешествую по иному миру с лучшими спутницами! Мы что, последняя надежда этого мира?!

Как и положено в исекае, название игры, в целом, содержит весь сюжет.

«Исекай» переводится с японского как «другой мир». Это истории о попаданцах, которые в какой-то момент заполонили все азиатские медиа.

«Я обрёл особую силу...» – PbtA-игра, созданная, чтобы сыграть в один из тех самых максимально стереотипных и завораживающе нелепых сюжетов. Фантазия о силе, доведённая до абсурда; фантазия о гареме из преданных девушек с нелепой попыткой обосновать эту ситуацию сюжетом; фантазия об особом предназначении, путь к которому может быть трудным, но прямолинейным.

Вы станете соавторами и одновременно главными героями этой истории!

Игра находится в стадии публичной беты.

Буклеты в PbtA.Mentor

Дата публикации:
27.07.2025 10:10
Последнее обновление:
14.08.2025 19:24
Размер файла:
843.15 KB
Количество файлов:
1 файл в формате PDF

Характеристики

Формат листа
A5

Над книгой работали

Отзывов: 1
Чтобы оставить отзыв, необходимо приобрести данный товар.
Федор Кукин
02.08.2025
Достоинства
Задумка не просто смелая, задумка п...ц какая смелая.
Оригинальная идея с модификаторами только через отношения со спутницами.
Все буклеты написаны ярко, за каждый хочется поиграть.
Недостатки
Не хватает структуры игры: как кампании, так и отдельной сессии.
Не хватает примеров Зла и его проявлений.
Общее впечатление
Даже незнакомому с жанром человеку (мне) стало интересно после прочтения. Огонь-игра)
Ответ издателя:
Структура игры вращается вокруг путешествия :) Это и есть структура и кампании, и сессии; и об этом написано и в разделе для игроков, и в разделе для мастера. Отправляетесь в путешествие -> исследуете новое место -> находите следы зла и разбираетесь с ними. Более жёстко структурировать сессию мне кажется не очень хорошей идеей, ведь у каждой игровой группы свой темп. Кто-то может попутешествовать несколько раз за сессию (и это особенно актуально для ваншота), а кому-то захочется несколько сессий провести в одной локации.

Что касается примеров Зла и его проявлений. Я буду расширять работу над этим разделом к полноценному релизу, но больше в направлении "как это обсудить с игровой группой и организовать совместный брейнсторм" и "как самому придумать всё, что нужно, составить майндмап, поддерживать структуру и сделать развитие истории логичным". Потому что пространство возможностей очень широкое, и с точки зрения механики Зло может быть вообще чем угодно: человеком, божеством, культом, природной силой, магической аномалией, социальными конфликтами, токсичной силой, дырой в реальности или даже мета-проблемой уровня "мы живём в мире форумной ролевой игры, и наши игроки идиоты". Поэтому мне хочется больше сфокусироваться на самом подходе, на методах работы (для мастера и для игроков), чем на конкретных примерах.
Похожие товары
Karoshi Syndrome
Бесплатно
Отбросы подземелья
200₽
Тайная служба
100₽
Огненный клинок 400.000
400000₽
Библиотеки и Мудрецы
Бесплатно
Темный ритуал [демо]
13₽