Издатель:
MidnightИгровой мир:
Уникальные миры
Система правил:
Уникальные правила
Дата публикации:
25.06.2026 21:22Последнее обновление:
25.06.2026 21:20Размер файла:
2.57 MBКоличество файлов:
1 файл в формате PDF
Бесплатно
Вариант для игры в ваншоты или короткие компании с минимумом подготовки.
Особенности системы:
- Вдохновлено: Кузницей тьмы
- Набор костей: от d4 до d12
- Создание персонажа описанием, без цифр.
- Скромный, но достаточный инструментарий, для вождения игры в любых дикорациях.
- 7 страниц правил, не считая картинок. А необходимый для игры объем, откидывая разные частные правила и примеры, в два раза меньше.
Дата публикации:
25.06.2026 21:22Последнее обновление:
25.06.2026 21:20Размер файла:
2.57 MBКоличество файлов:
1 файл в формате PDFОтзывов: 1
Чтобы оставить отзыв, необходимо приобрести данный товар.
Дмитрий Здорников
09.07.2026
Достоинства
Оформление я того рот переворот! Очень классно выглядит и очень грустно, что так мало страниц. Иконочки маленькие, как в правилах обычных настолок тоже добавляют шарма.
Простенькая система генерации и улучшение костей.
Механика спуска курка просто ссссссакуга! Сделать бы это смертельным — вообще была бы песня, но я хардкорный извращенец.
Трюки описаны очень здорово! Они сочные и приятные. Хочется их щупать и брать.
Недостатки
Отсутствие сеттинга или хотя бы ориентира для настроения.
Похожие товары

Что я бы улучшил:
Поменял бы местами раздел с механикой и описанием нюансов. Для начинающего игрока ничего не говорят такие слова, как "воля", "патроны", "козырь" — механику есть смысл описывать в начале, если вы говорите о самых базовых вещах. Как кидаются сами дайсы, например.
Серые примеры и уточнения выделил бы контрастно. Не очень хочется глаза напрягать и всматриваться, на и без того бежево-серой бумаге.
Иногда согласования будто бы ломаются. «Выбери награду плюс к успеху» — может быть «плюсом» или «награда плюс» это какой-то термин? Непонятно.
Не очень понял разницу между Обычной сценой и Длинной. В Длинной барабан заполняется только неудачами противника? Это бы подробнее описать или дополнить.
Не совсем понятно как получаются Козыри — только за Триумф или есть ещё способы? Это бы прописать пояснее.
Не очень уместны будто и «сцены близости с другим персонажем». Какое-то нарративное насилие, ещё и с тратой жетона Воли. Будто вообще лишнее, но может я не выкупаю и, условное, рукожопатие перед надвигающейся волной хаотической энергии — делает вам чуть легче. Но тогда я бы сделал проще: любое действие отвлечения, переключения с ситуации позволяет снять пулю за Волю.
Последствия хороши, но что если мы выбрали все 5 последствий за игру (кстати, имеется ввиду сессия или всё-таки вся игра целиком)? Наступает Крах? Это неясно описано.
Провалы-Ничьи и Противостояния я бы подтащил ближе к механикам или уже механику расположил после них.
Я понимаю, что игра больше ваншото-ориентированная, но как будто Восстановление даёт слишком уж много. Я бы дал на выбор 2 из 4, ну, 3. Потому что ты и качаешься, и выхиливаешься, и патроны сбрасываешь, и ещё приносишь Козырь, который может в нужный момент спасти от Краха. Жирно.
Пока писал, понял, что ещё нехватает раздела для мастера. Не в плане, что он за овощ такой (всем ясно, что адская клубника), а скорее о том, какая его цель в этой игре. Какие угрозы кидать игрокам, какой вообще пейсинг планировать. Всё вот это вот.