Смерть в офисе — это независимая настольная ролевая игра в жанре корпоративного хоррора и абсурда, созданная как хак на культовую Death in Space. Вас ждёт не холодный космос (space), а ещё более враждебная среда — многоэтажный офис (open-space), полный мутировавших HR, плотоядных степлеров и боссов корпоративного безумия.
Вы — простые соискатели, попавшие на собеседование, которое быстро превращается в отчаянную борьбу за выживание. Лифты больше не просто лифты, сотрудники — больше не люди, а Офис — живой организм, питающийся вашим страхом. И единственный путь к спасению — через лифтовую шахту, сквозь плоть корпоративной архитектуры.
В игре вас ждут простые, но атмосферные правила, мрачный стиль, а также уникальные механики вроде Офисного Безумия, мутаций и проклятых артефактов из кабинетов, которые могли бы быть вашими. Это одновременно сатирическое зеркало и настоящий сурвайвал-хоррор, одетый в белую рубашку и галстук, с папкой в руке и стикерами на лбу.
Основная механика D20+модификатор.
Идеально для тех, кто когда-либо задерживался на работе дольше, чем следовало.
Характеристики
Над книгой работали
Первое: ИИ-арт плохого исполнения. Если с его наличием я ещё свыкся, то спустя время отвратительный нейронный фильтр, который забыли даже отретушировать и вставили, как есть, режет глаза. Неприятно
Второе: хороший хак на Смерть в космосе, но который разительно хуже реализован как идея, по сравнению с зарубежным Corp Borg, который у меня тоже есть. Сколько мы ни сравнивали, а в английский оригинал играть лучше, чем в русский аналог.
Третье: Механики. Дальше много текста. Лифт, как база — идея сама по себе хорошая, но реализация подкачала. Серьёзно, d10 грузоподъёмности? У лифта, который в среднем полторы тонны тягает, даже дизельный? Это где такое старьё нашли, в 18 веке? Что он забыл в современном офисе? Получше ничего не придумать, ну правда? Ладно, остановимся на особенности лора, хотя он не без дыр. Дальше, этажи. Если есть этажи, то есть и те, кто по ним перемещается помимо игроков. Но лифт в "компании" либо один, чтобы это была именно "база", либо все привинченные верстаки нужно постоянно переносить с места на место, из лифта в лифт. Смысл от этих верстаков, если ими удаётся попользоваться крайне редко, и чаще ты их именно переносишь? Сомнительно, но не откровенный минус.
Четвёртое: лор и текст. Объединил, потому что кратко. И если честно, то на протяжении всего текста не покидает эффект зловещей долины. Я откровенно не могу понять написан ли человеком текст или сгенерирован старой версией GPT, потому что картинки точно её. Это чисто личное ощущение, но осадок оставило
Веселая атмосфера
Емкие и легкие правила
Плюсы следующие:
Приятное оформление текста и проработка стиля изображений;
Простые и понятные правила, которые не перегружены тоннами пояснений и примеров;
Интуитивно понятный сеттинг "обыденного ужаса" в стереотипном офисном пространстве;
Отсутствие нужды компонентов для игры (по факту нужен только листок персонажа и книга правил).
Как итог для долгих кампаний нужно будет провести работу над созданием пласта контента и декораций для сцен
Так что данная НРИ заслуживает внимания, если всегда было желание пощупать нарративные системы.
Главное преимущество этой игры — это не D&D!
Босс этажа «Архивариус» — моё почтение! Нравится, я буду и дальше со своими детьми играть и готовить их к тяжелой жизни корпоративного работника!
|
Лист персонажа (СвО)
Размер: 1.87 MB,
Обновлено: 20.08.2025
|
