«Он один из странников — мы зовём их Следопытами. Он редко говорит, но, если захочет, может рассказать отличную историю. Может исчезнуть на месяц, а то и на год, а потом снова появляется. Настоящего его имени я никогда не слышал, но здесь его зовут Колобродом».
Отправьтесь в одиночное путешествие по миру Средиземья: исследуйте регионы, принимайте решения и проживайте историю своего героя в собственном ритме. Без хранителя, без группы — только вы, дорога и судьба, которую вы создаёте сами.
С этим дополнением вы сможете:
♦️ исследовать мир Толкина в своём темпе, не подстраиваясь под чей-то график;
♦️ единолично устанавливать тон и цель кампании;
♦️ глубже исследовать те темы и вопросы, которые интересны именно вам;
♦️ сосредоточить повествование на конкретном герое, его целях, способностях и испытаниях;
♦️ если вы привыкли играть как хранитель, это ваш шанс побывать в роли героя в мире Средиземья.
Настольные ролевые игры для одного (или «соло-НРИ») это давно устоявшийся формат, позволяющий заняться любимым хобби без ведущего. Немало популярных систем (D&D, «Зов Ктулху» и многие другие) имеют дополнения, которые позволяют играть в одиночку, вооружившись только карандашом, бумагой и игральными костями. Такие дополнения делятся на два вида.
— Первый — это знакомые многим книги-игры с более конкретным сюжетом («приключением») и нумерованными блоками текста, между которыми надо переходить согласно принятым в игре решениям. Обычно в таких соло-играх чётко очерчена канва, с какого пункта вы начинаете и к каким концовкам можете прийти.
— Второй — более широкие дополнения в формате «песочницы», где сюжеты создаются посредством таблиц случайных событий. Переходить от одной такой таблицы к другой нужно согласно внутренней логике дополнения, и комбинации различных пунктов позволяют создать бесконечное множество основ для сюжета.
Именно ко второму типу относится «Игра для одного» для НРИ «Кольцо Всевластья». Разработчики написали его, вдохновившись похождениями Арагорна, который в свою бытность Странником без каких-либо спутников исходил всё Средиземье вдоль и поперёк, давая бой силам Врага то тут, то там. О том, какие преграды встретились Арагорну на пути и какие подвиги он совершил, полная история «Властелина колец» умалчивает: возможностей там несметное множество. Вот и в этом дополнении кроется несметное множество возможных приключений и путешествий, в которые вы сможете отправиться без хранителя.
С помощью основной книги правил вы создаёте персонажа, который был бы вам интересен, а затем выбираете одну из точек вхождения в историю и развиваете её, делая броски и сверяя их с различными таблицами в игре, а затем думая, как бы отреагировал ваш герой. Приключения в одиночку можно просто представлять в голове, а можно документировать в формате дневника вашего персонажа или короткого рассказа от третьего лица, чтобы у вас получилось художественное произведение, хроника ваших приключений.
Для создания героя-одиночки в этой брошюре есть отдельное отличительное качество «Странник» и некоторые советы, как оптимизировать роль ПИ, не привыкшего полагаться на команду. Отправная точка для его приключений — задание, которое вам даст покровитель. В дополнении есть шесть покровителей, у каждого из них шесть заданий — итого 36 завязок, которые подойдут и воинам, и учёным, и охотникам за наживой. И это не говоря о том, что каждая из этих сюжетных зацепок может развиться совершенно по-разному в зависимости от результатов на следующих таблицах.
Развивать события завязки вы будете, отталкиваясь от своей фантазии и нескольких видов таблиц. Например, таблицы преданий позволяют наполнить сцену атмосферой и дополнительными эпитетами, таблицы деталей сцены помогут определить, что за неприятности или случайные встречи встают на пути героя, а таблица ответов служит своего рода «оракулом» для вопросов, которые игрок мог бы задать живому хранителю. Все пункты в таблицах написаны довольно общими понятиями, чтобы вы могли адаптировать их под повествование и додумать так, как они вписались бы в выбранную вами сюжетную линию.
Важно отметить, что режим «игры для одного» будет полезен не только одному-единственному игроку, который хочет отправиться в путь без хранителя и других игроков. Вы также можете использовать его, если у вас несколько игроков, но никто из них не готов брать на себя роль хранителя. Таким образом использовать этот режим может быть даже интереснее — каждый создаёт себе героя по основным правилам, после чего ваша группа отправляется на определённое задание. Затем вы сможете сообща толковать и развивать результаты других таблиц.
Например, Гэндальф отправил вас вызволить союзника, которого поймали слуги Тени и где-то держат в заточении. Таблицы приводят вас к «древнему сооружению» с аспектом «грозный». Что это будет? Брошенная застава нуменорцев, облюбованная силами тьмы и ощетинившаяся знамёнами Мордора? Или аванпост эльфов Лихолесья, затянутый тенетами огромных пауков? Ответить на эти вопросы вы сможете исходя из логики повествования, дополняя его и создавая связную историю. А «Игра на одного» даст вам нужную канву и добавит непредсказуемости, без которой не сложится ни одно приключение!
Брошюра «Игра на одного» лишь кажется небольшой: на деле на её страницах кладезь материалов, которыми можно обогатить игру. Помимо этого дополнения вам понадобится основная книга правил НРИ «Кольцо Всевластья», и с этими двумя книгами вы сможете рассказать больше историй, чем когда-либо мог вместить легендариум профессора Толкина!
Для игры требуется книга основных правил НРИ «Кольцо Всевластья»™.
Характеристики
Над книгой работали
Нет отзывов о данном товаре.
