
Resident Evil Outbreak - авторский хак-система на движке PBtA, которая позволит вам погрузиться в атмосферу и события Resident Evil, играя за тех, чья жизнь действительно находится на волоске. Больше 10 интересных архетипов, у каждого свои уникальные ходы и множество вариантов для отыгрыша.
Авторские механики, заставляющие вас до последнего надеяться на выживание, страшась любого взаимодействия с зараженными, дабы не подхватить вирус. Инвентарь, оружие, вирус, надежда. Красивые и интересные дополнения, создающие атмосферу страха и напряжения. Раккун-сити или любая ваша другая задумка в сеттинге зомби апокалипсиса? Можете спокойно брать и использовать.
Данные материалы являются фанатским творчеством!
Над книгой работали
1. Снаряжение и Инвентарь. Само его описание и работа вопросов не вызывает и нареканий нет однако есть одна деталь... Инвентарь НИГДЕ не изображён кроме как выбор оружия в начале каждого буклета. А это БЛИН RESIDENT EVIL. Менеджмент инвентаря и снаряжения в нём это одна из икон серии. Да и игроки даже так могу легко запутаться и забыть что они носят (поверьте у меня был опыт).
2. Многие механики прописаны в правилах, но никак не изображаются впоследствии. Как тот же инвентарь например или в ДЛС Search of Salvation есть Счётчик. У буквально изображён как пример и только ОДИН класс имеет прямое с ним взаимодействие и то в виде вновь изображения-примера. Зачем он нужен. тут подмечу, что некоторые правила писались в спешке и не были даже вписаны в буклеты персонажей, что может вызывать диссонанс. Состояние "нестабильный" вообще не описано. Оно указано рядом с полосками хп, но его эффект непонятен (а то что написано слишком расплывчато).
1) Счетчик - это больше инструмент мастера (буквально фронты), а взаимодействия игрока с счетчиком - это особенность и уникальность этого архетипа. Однако, в любом случае, постараюсь лучше проработать эту штуку!
2) Инвентарь отдается полностью в нарратив мастеру. Он может придумывать любые вещи, средства и прочие элементы. Более того, игроки могут их находить (через ход Поиск Снаряжения). Не стал просто вводить полный перечень всяких вещей, которые можно найти. Однако, инвентарь я точно буду переделывать и добавлять в чарники персонажам, спасибо за уточнение! Сейчас перечитал и увидел дыры в его механике. Спасибо большое еще раз! Если решитесь водитесь по данному хаку, то тоже буду рад обратной связи и всем минусам, которые найдете!
Итог. Если я захочу водить игру по этому хаку то мне придётся для начала его лично перелопатить, чтобы задуманные автором механики там работали.