Издатель:
MilkQueenKingdomИгровой мир:
Уникальные миры
Система правил:
Уникальные правила
Дата публикации:
30.06.2026 22:37Последнее обновление:
30.06.2026 22:36Размер файла:
69.1 MBКоличество файлов:
1 файл в формате PDF
Бесплатно
Объём материала
15 страницАвторы
Болдаков Иван«4 Двора запределья» — это быстрая нарративная ролевая система, в которой обычная колода карт становится одновременно судьбой героя, его ресурсом и воплощением загадочных сил, наблюдающих за происходящим.
Система рассчитана на игры продолжительностью от одного до нескольких вечеров и делает упор на принятие решений, атмосферу и совместное создание истории.
Дата публикации:
30.06.2026 22:37Последнее обновление:
30.06.2026 22:36Размер файла:
69.1 MBКоличество файлов:
1 файл в формате PDFХарактеристики
Объём материала
15 страниц
Над книгой работали
Отзывов: 1
Чтобы оставить отзыв, необходимо приобрести данный товар.
Катя водит и пьёт
06.07.2026
Достоинства
Неплохая задумка с оформлением под карты. Механика дайс-пула, но кард-пул. Механика использования Джокеров. Отсылочки на литературу — это мы всегда уважаем. Описание сущностей Запределья — пушка. Их бы расшить, будет эдакая игра, в какую играли Боги у Пратчетта в Цвете Волшебства или, если угодно, как совет при трикстере в Путенахождении: Гнев Праведников.
Недостатки
Плохая вычитка. Это просто убивает.
Ответ издателя:
Огромное спасибо за отзыв!!! Я вообще даже не рассчитывал что хоть кто-то проявит интерес к моим творческим потугам!! Но подобный фидбек пробуждает желание делать что-то еще и продолжать работать дальше!!!
Похожие товары

tldr: есть приятные моменты, в основном, касающиеся нарративного описания, но вот над русским языком нужно поработать, часть правил я бы сильно доработал, что-то убрал бы, что-то бы разделил.
Что я бы подтянул: книга отчаянно нуждается в вычитке. Где-то пропущены предлоги, где-то перепутаны описания характеристик.
Сложность проверок до 7, при этом ты можешь вытянуть 8-9-10, причём шанс этого — 8%. А при механике кард-пула он ещё вырастает, так как у нас нет понятия «степеней сложности/успеха». Есть оговорка, что мастер «может дать дополнительное преимущество» за дополнительный перебор по значению карт, но я бы сделал проще: тузы — 5, обычные карты 2-10 — 1. Тогда и среднее значение в 4 будет реально средним или близко к тому.
Из-за механики «бронирования» карты в руке, вы вполне можете жидко пролететь, если у другого игрока будет карта номиналом на который вы рассчитываете. Я бы брал под эту механику две колоды. Одну для регулярного тяга, другую для тяга в руку — это разделение к тому же, кмк, играло бы хорошо на общий лор игры.
Терминологию бы подтянуть и унифицировать. «Роль — архетип», «персонаж рядом» — это насколько рядом? В одной сцене с игроком или вплотную к нему? Неясно. Сказано, что при получении шрама, мастер может дать временный штраф, но не уточнено, только ли при накоплении 3 шрамов или на сцену после получения шрама? Непонятно. Как и неясно зачем этот временный штраф, если шрам уже снижает характеристику.
На фоне других ролей роль Бойца ощущается не особо нужной, а роль Ловкача сильно узконаправленной. В это же время ни Вдохновитель, ни Мыслитель не ограничены ситуациями применения своей роли.
Механика Двора Запределья выглядит хорошо, но полностью перебивается уже имеющейся механикой с бронированием карты в руке. В результате у вас может быть 2 карты на руках, одну из которых вы не показываете мастеру, другую показываете, при этом тянете что-то из колоды регулярно. Сложно как будто.
Не очень понятна и механика Осады — зачем она тут? Почему работает именно в сложный момент? А если я перед Осадой вытянул последней картой чёрного Джокера? Зачем ещё один элемент осложнения, но уже прогнозируемый — неясно.
Лошадь в виде значимой персоны выглядит слегка нелепо на фоне личей и демонических клинконосцев. Даже если и учитывать, что это местный Скадуфакс. Пусть она хотя бы будет говорящей или, не знаю, летающей.
И я бы дополнил главу про Империю Ордо. Всё-таки не помешает дать большей глубины всему этому, конечно, если это не намеренная попытка дегуманизировать врага. В таком случае, я вижу больше интереса копаться у себя в Аркане, тут и личи, и демоны, и ведьмы — а там, в мире далёких гор есть только война.