| ‼️ Предупреждение: Игра не рекомендована для лиц младше 16ти лет.
В книге присутствуют сцены насилия и жестокости, бытовое употребление алкоголя и упоминания мировой катастрофы. Все события подаются без натурализма. |
| Алкоголь вредит вашему здоровью. |
11 ноября 1918 года в 5 утра, в железнодорожном вагоне в Компьенском лесу немецкая делегация подписала перемирие с Антантой. Но что-то пошло не так.
Три года прошло с тех пор, как последние армии должны были разойтись по домам и вернуться к некому подобию мирной жизни. Вместо этого, за эти несколько лет, эпидемия прошла через города, выкашивая миллионы, государства исчезли, связь оборвалась, а орды ходячих мертвецов заняли место обитателей городов и весей.
И хотя империи, лежавшей тут ранее, больше нет, жизнь не прекратилась. Люди всё ещё торгуют хлебом, чинят автомобили и ругаются с соседями. В поселениях появляются новые власти, военные пытаются поддерживать хоть какой-то порядок в анклавах выживших. Общество продолжает существовать, хоть и без государств, а за наспех возведёнными стенами простираются пути, по которым лучше не ходить одному.
На тех путях можно встретить озверевшие остатки какой-нибудь армии. Или, если повезёт, караван торговцев. Ну и, если повезёт особенно сильно, вы не встретите никого.
А что там, за горизонтом? Слухи ходят разные. Говорят и об армии мёртвого царя Василия I, и о строительстве Великой стены против мертвяков при участии Ордена Огненосной Анны, и о многом другом, слишком чуднóм, чтобы верить на слово.
Что это такое
«Мёртвое небо, мёртвая земля» это настольная ролевая игра о путешествиях и исследовании мира, пережившего Первую мировую войну, эпидемию и восстание мёртвых.
Человек тут может умереть. И это – не самое неприятное, что с ним может приключиться. Любое ранение поставит точку в истории героя, а нехватка припасов или неудачный переход приведут к смерти не менее верно, чем пуля.
Но смерть здесь имеет дурную привычку продолжаться. И через несколько ходов погибший восстанет, чтобы убивать. Снова и снова. И друг, которого вчера схоронили, придёт к вам на чай уже в следующую ночь. Впрочем, разговор с ним вряд ли заладится.
Что внутри
В PDF собрано 29 страниц основных правил:
создание персонажа и жизненные пути;
навыки и проверки;
оружие и снаряжение;
припасы и другие ресурсы;
путешествия и исследование;
генерация карт;
поселения и NPC;
погода;
случайные встречи;
транспорт;
строительство;
бой;
ранения и смерть;
развитие персонажей;
разные виды нежити.
А есть ещё?
В нашем Telegram регулярно появляются новые материалы по игре, приключения, новости проекта и информация о дальнейшем развитии МНМЗ. Подписывайтесь, чтобы быть в курсе! https://t.me/rexnihilum
Характеристики
Опускать руки не собираемся, так что ждите обновлений :)
Задумка понравилась, основная механика кажется любопытной и подходящей игре.
На обложке не указано, кого именно «достаточно профессиональную» пока не нашло издательство, и насколько профессиональной эта кто-то должна быть. Можем это обсудить ;)
В pdf-ке очень много висячих предлогов, а также частиц и союзов ~~(нерушимых)~~. Скорее всего, это нужно править уже после редактуры, но на всякий случай отмечу.
Хотелось бы увидеть чуть больше информации о нежити, существующей в мире — сугубо практические аспекты, например, умеют ли они строить укрепления, вставать в оборону, применять газы, или глупы настолько, что полагаются только на свою плоть ~~не первой свежести~~.
Pre-Alpha версия страдает от нехватки примеров. На мой взгляд, нужнее всего примеры:
* боевого столкновения;
* точек интереса и опасностей мира;
* НИП-ов, не являющихся нежитью.
Также можно привести пример, когда используется Сноровка, а когда — Смекалка. Например, сейчас непонятно, отличаются или нет ситуации применения Смекалки для персонажей разной Стези.
Возможно, было бы лучше поместить где-то в одном месте сразу все правила, связанные с боем, опасностями и нанесением ущерба ближним и дальним своим. У игры явно есть акцент на опасности и их преодоление, но сейчас требуется перелистывать половину файла, чтобы просмотреть все связанные с этим правила.
Требование писать отчёты и рисовать карты для получения опыта — моё почтение, отличная мысль.
## Комментарии по отдельным моментам
## Компетенции
Есть ощущение, что в мире игры «Выживание» и «Естествознание» представляют собой примерно одно и то же. Возможно, нужен дополнительный комментарий об их различии.
«Техника» позволяет ремонтировать только транспорт или также и постройки и вооружение?
Не очень понятно назначение спец. компетенций — они выделяются из общего числа компетенций, потому что их можно брать только при определённой Стезе?
### Орудия убийства
Выглядит странно, что дистанция для винтовки — 30 фт., а для пращи — 50 фт. Скорее всего, опечатка, но если нет — хочется комментария.
Также странно, что у пращи дальность выше, чем у лука.
Огнемёт: то, что цель горит, похоже, важно только при охоте на нежить, у которой больше одной раны. Правильно ли понимаю, что горение = автоматическое нанесение 1 раны каждый ход?
### Снаряжение
Для взрывчатки как будто не хватает правил по разрушению строений.
Разнесение противогаза и фильтров для него по разным разделам вводит в заблуждение. Возможно, лучше будет вообще не выделять противогаз как отдельный предмет и считать, что он есть у каждого по умолчанию, а вот фильтры нужно брать отдельно?
Кажется, в игре нет примеров отравляющих веществ.
## Проверки
Идея, что персонаж не рискует собой, пока делает то, в чём компетентен — выглядит шикарно.
## Спасбросок
Уменьшается ли значение Смекалки при провале спасброска? Кажется, что не должно, но сразу в том же разделе написано про уменьшение Смекалки до 0, и возникают сомнения.
## Полный конфуз
В чём отличие вариантов 01 (повреждение оборудования) и 03 (уничтожение предмета)?
Для какого предмета уменьшается Кость запаса?
## Смерть
В этом разделе было бы полезно перечислить все возможные причины смерти персонажа (снижение Смекалки или Сноровки до 0, получение человеком первой и единственной раны, что-то ещё?)
## Определение маршрута
Суммируются ли бонусы к проверке от использования компаса и бинокля?
## Отдых
«Подобная днёвка убирает по единице смекалки и сноровки» — речь ведь про восстановление одной единицы за сутки отдыха?
## Строительство
Не хватает «расценок» трудозатрат для полевой фортификации — окопов, дзотов и других радостей жизни. А также, наверное, колючей проволки и минных полей. В ситуации зомби-апокалипсиса это выглядит крайне полезными вещами.
Для тоннеля 5x5 фт. не указана длина, выкапываемая за вахту четырьмя рабочими.
Есть ли предел сокращения времени работ — например, если строителей будет в 16 раз больше, то будет ли забор собран за 1/16 вахты?
## Погода
Влияют ли погодные условия на скорость передвижения, или только на видимость?
## Генератор карты
Для окультуренной местности неясен вопрос с поселениями: в гексе есть поселение только если на кубе выпадает 04, или также вообще в любом гексе с вероятностью 50%?
Блок и район поселения это одно и то же?
## Живые мертвецы
Зачем мертвяки используют Злобу — для атак по персонажам игроков?
В статблоках нежити иногда указаны «Раны», а иногда — «Макс. Ран». Есть ли разница, или это просто опечатка?
Со своей же стороны хотим отметить: на обложке всё-таки явным образом, печатными буквами, зелёным по цветному, указано "кого именно" мы ищем. Ищем литературную, по настоящему литературную, умеющую и желающую работать с литературными текстами, не пугающуюся упоминаний Хэмингуэя, Юнгера, Ремарка, Мьевилля, Эштона-Смитта редакторку. Ну или редактора. С аналогичными профессиональными качествами. А писать предложения и соображения по этому поводу лучше всего на mb@exnihilum.info
теперь жду листа персонажа в раздатке и верстку не только под телефонное чтение!!!!
Какой-либо альтернативной вёрстки в планах нет – вёрстка расчитана под чтение разворотами (попробуйте включить в вашем PDF-просмотрщике опцию "показывать две страницы сразу").

Главное не опускайте руки! Проект очень интересный!