Ваша корзина пуста!
Издатель: 
Ex Nihilum Publishing
Игровой мир:
Уникальные миры
Система правил:
Уникальные правила
Возрастное ограничение:
18+
Дата публикации:
09.03.2026 00:44
Последнее обновление:
22.03.2026 00:11
Размер файла:
1.68 MB
Количество файлов:
1 файл в формате PDF
Пример страниц из книги (в формате PDF)
153₽
Объём материала
29
Все характеристики
‼️ Предупреждение: Игра не рекомендована для лиц младше 16ти лет. В книге присутствуют сцены насилия и жестокости, бытовое употребление алкоголя и упоминания мировой катастрофы. Все события подаются без натурализма.
Алкоголь вредит вашему здоровью. 

11 ноября 1918 года в 5 утра, в железнодорожном вагоне в Компьенском лесу немецкая делегация подписала перемирие с Антантой. Но что-то пошло не так.

Три года прошло с тех пор, как последние армии должны были разойтись по домам и вернуться к некому подобию мирной жизни. Вместо этого, за эти несколько лет, эпидемия прошла через города, выкашивая миллионы, государства исчезли, связь оборвалась, а орды ходячих мертвецов заняли место обитателей городов и весей. 

И хотя империи, лежавшей тут ранее, больше нет, жизнь не прекратилась. Люди всё ещё торгуют хлебом, чинят автомобили и ругаются с соседями. В поселениях появляются новые власти, военные пытаются поддерживать хоть какой-то порядок в анклавах выживших. Общество продолжает существовать, хоть и без государств, а за наспех возведёнными стенами простираются пути, по которым лучше не ходить одному.

На тех путях можно встретить озверевшие остатки какой-нибудь армии. Или, если повезёт, караван торговцев. Ну и, если повезёт особенно сильно, вы не встретите никого.

А что там, за горизонтом? Слухи ходят разные. Говорят и об армии мёртвого царя Василия I, и о строительстве Великой стены против мертвяков при участии Ордена Огненосной Анны, и о многом другом, слишком чуднóм, чтобы верить на слово.

Что это такое

«Мёртвое небо, мёртвая земля» это настольная ролевая игра о путешествиях и исследовании мира, пережившего Первую мировую войну, эпидемию и восстание мёртвых.

Человек тут может умереть. И это – не самое неприятное, что с ним может приключиться. Любое ранение поставит точку в истории героя, а нехватка припасов или неудачный переход приведут к смерти не менее верно, чем пуля.

Но смерть здесь имеет дурную привычку продолжаться. И через несколько ходов погибший восстанет, чтобы убивать. Снова и снова. И друг, которого вчера схоронили, придёт к вам на чай уже в следующую ночь. Впрочем, разговор с ним вряд ли заладится.

Что внутри

В PDF собрано 29 страниц основных правил:

  • создание персонажа и жизненные пути;

  • навыки и проверки;

  • оружие и снаряжение;

  • припасы и другие ресурсы;

  • путешествия и исследование;

  • генерация карт;

  • поселения и NPC;

  • погода;

  • случайные встречи;

  • транспорт;

  • строительство;

  • бой;

  • ранения и смерть;

  • развитие персонажей;

  • разные виды нежити.

А есть ещё?

В нашем Telegram регулярно появляются новые материалы по игре, приключения, новости проекта и информация о дальнейшем развитии МНМЗ. Подписывайтесь, чтобы быть в курсе! https://t.me/rexnihilum

Дата публикации:
09.03.2026 00:44
Последнее обновление:
22.03.2026 00:11
Размер файла:
1.68 MB
Количество файлов:
1 файл в формате PDF

Характеристики

Объём материала
29
Формат листа
10.5x29.7 cm
Отзывов: 3
Чтобы оставить отзыв, необходимо приобрести данный товар.
Красная Панда
29.03.2026
Достоинства
Достаточно простая система и понятная. Надеюсь дополнять еще какими-нибудь фишками (по типу новых специальных компетенций).
Недостатки
Таких недостатков нет. Хочется чтоб проект дальше развивался и увидеть что в итоге будет.
Общее впечатление
Надеюсь что проект не забросят и наооборот захотите улучшить и развивать его. Был бы рад, если это была как отдельная система на основе 2d6.
Главное не опускайте руки! Проект очень интересный!
Ответ издателя:
Добрый день, большое спасибо за отзыв. Дополняться и расширяться игра разумеется будет, на данный момент это только предварительная версия. Если у вас будут ещё мысли насчет того что в неё следует добавить, то пишите нам, например в телеграм-канал https://t.me/rexnihilum, автор на связи и всё внимательно читает и обдумывает.

Опускать руки не собираемся, так что ждите обновлений :)
Анатолий
27.03.2026
Достоинства
Задумка понравилась, основная механика кажется любопытной и подходящей игре.
Недостатки
Pre-Alpha версия требует доработки рашпилем
Общее впечатление
## Общие комментарии
Задумка понравилась, основная механика кажется любопытной и подходящей игре.

На обложке не указано, кого именно «достаточно профессиональную» пока не нашло издательство, и насколько профессиональной эта кто-то должна быть. Можем это обсудить ;)

В pdf-ке очень много висячих предлогов, а также частиц и союзов ~~(нерушимых)~~. Скорее всего, это нужно править уже после редактуры, но на всякий случай отмечу.

Хотелось бы увидеть чуть больше информации о нежити, существующей в мире — сугубо практические аспекты, например, умеют ли они строить укрепления, вставать в оборону, применять газы, или глупы настолько, что полагаются только на свою плоть ~~не первой свежести~~.

Pre-Alpha версия страдает от нехватки примеров. На мой взгляд, нужнее всего примеры:

* боевого столкновения;
* точек интереса и опасностей мира;
* НИП-ов, не являющихся нежитью.

Также можно привести пример, когда используется Сноровка, а когда — Смекалка. Например, сейчас непонятно, отличаются или нет ситуации применения Смекалки для персонажей разной Стези.

Возможно, было бы лучше поместить где-то в одном месте сразу все правила, связанные с боем, опасностями и нанесением ущерба ближним и дальним своим. У игры явно есть акцент на опасности и их преодоление, но сейчас требуется перелистывать половину файла, чтобы просмотреть все связанные с этим правила.

Требование писать отчёты и рисовать карты для получения опыта — моё почтение, отличная мысль.

## Комментарии по отдельным моментам

## Компетенции

Есть ощущение, что в мире игры «Выживание» и «Естествознание» представляют собой примерно одно и то же. Возможно, нужен дополнительный комментарий об их различии.

«Техника» позволяет ремонтировать только транспорт или также и постройки и вооружение?

Не очень понятно назначение спец. компетенций — они выделяются из общего числа компетенций, потому что их можно брать только при определённой Стезе?

### Орудия убийства

Выглядит странно, что дистанция для винтовки — 30 фт., а для пращи — 50 фт. Скорее всего, опечатка, но если нет — хочется комментария.

Также странно, что у пращи дальность выше, чем у лука.

Огнемёт: то, что цель горит, похоже, важно только при охоте на нежить, у которой больше одной раны. Правильно ли понимаю, что горение = автоматическое нанесение 1 раны каждый ход?

### Снаряжение
Для взрывчатки как будто не хватает правил по разрушению строений.

Разнесение противогаза и фильтров для него по разным разделам вводит в заблуждение. Возможно, лучше будет вообще не выделять противогаз как отдельный предмет и считать, что он есть у каждого по умолчанию, а вот фильтры нужно брать отдельно?

Кажется, в игре нет примеров отравляющих веществ.

## Проверки
Идея, что персонаж не рискует собой, пока делает то, в чём компетентен — выглядит шикарно.

## Спасбросок

Уменьшается ли значение Смекалки при провале спасброска? Кажется, что не должно, но сразу в том же разделе написано про уменьшение Смекалки до 0, и возникают сомнения.

## Полный конфуз

В чём отличие вариантов 01 (повреждение оборудования) и 03 (уничтожение предмета)?

Для какого предмета уменьшается Кость запаса?

## Смерть

В этом разделе было бы полезно перечислить все возможные причины смерти персонажа (снижение Смекалки или Сноровки до 0, получение человеком первой и единственной раны, что-то ещё?)

## Определение маршрута

Суммируются ли бонусы к проверке от использования компаса и бинокля?

## Отдых

«Подобная днёвка убирает по единице смекалки и сноровки» — речь ведь про восстановление одной единицы за сутки отдыха?

## Строительство

Не хватает «расценок» трудозатрат для полевой фортификации — окопов, дзотов и других радостей жизни. А также, наверное, колючей проволки и минных полей. В ситуации зомби-апокалипсиса это выглядит крайне полезными вещами.

Для тоннеля 5x5 фт. не указана длина, выкапываемая за вахту четырьмя рабочими.

Есть ли предел сокращения времени работ — например, если строителей будет в 16 раз больше, то будет ли забор собран за 1/16 вахты?

## Погода

Влияют ли погодные условия на скорость передвижения, или только на видимость?

## Генератор карты

Для окультуренной местности неясен вопрос с поселениями: в гексе есть поселение только если на кубе выпадает 04, или также вообще в любом гексе с вероятностью 50%?

Блок и район поселения это одно и то же?

## Живые мертвецы

Зачем мертвяки используют Злобу — для атак по персонажам игроков?

В статблоках нежити иногда указаны «Раны», а иногда — «Макс. Ран». Есть ли разница, или это просто опечатка?
Ответ издателя:
Добрый день, Анатолий. Огромное спасибо за этот (без какой-либо иронии, совершенно искренне так считаем) великолепный пример обратной связи. Все замечания мы переслали автору. Возможно, он что-либо по их поводу предпримет. Хотя ничего конкретного тут конечно обещать не можем – так как конкретно этот проект пока (на пре-альфе) совершенно и полностью авторский, то автор его пишет без какого-либо давления с нашей стороны. Загляните к нему в https://t.me/naughtygm, кстати, по поводу игромеханических моментов. Вероятно, он будет рад такому дотошному и добротному читателю.

Со своей же стороны хотим отметить: на обложке всё-таки явным образом, печатными буквами, зелёным по цветному, указано "кого именно" мы ищем. Ищем литературную, по настоящему литературную, умеющую и желающую работать с литературными текстами, не пугающуюся упоминаний Хэмингуэя, Юнгера, Ремарка, Мьевилля, Эштона-Смитта редакторку. Ну или редактора. С аналогичными профессиональными качествами. А писать предложения и соображения по этому поводу лучше всего на mb@exnihilum.info
Andres 
10.03.2026
Круто!!! очень ожидаемый релиз!!!

теперь жду листа персонажа в раздатке и верстку не только под телефонное чтение!!!!
Ответ издателя:
Спасибо за отзыв. Про лист персонажа обсудим с автором – действительно, упущение.
Какой-либо альтернативной вёрстки в планах нет – вёрстка расчитана под чтение разворотами (попробуйте включить в вашем PDF-просмотрщике опцию "показывать две страницы сразу").
Похожие товары
Бабушкиберпанк
500₽
Дуэль. Игра-визитка
Бесплатно
Город под пятой
Бесплатно
Долгая прогулка
Бесплатно
СамосBORG
100₽