| ‼️ Предупреждение: Игра не рекомендована для лиц младше 16ти лет. В книге присутствуют сцены насилия и жестокости, бытовое употребление алкоголя и упоминания мировой катастрофы. Все события подаются без натурализма. Алкоголь вредит вашему здоровью. |
| ???? Перед вами – предварительная версия игрового продукта. При достаточных рыночном спросе и обратной связи она будет расширена и улучшена. |
Эта война должна была закончиться ещё в 1918-м. Но что-то пошло не так. Эпидемия, безумие, бунт мертвецов и крушение государств превратили Европу в разорённую пустошь. Между стенами редких поселений простирается ничья земля – руины, поля былых сражений и орды нежити. Вы – одни из немногих живых, кто ещё бродит под мёртвым небом по этой земле. И это – ваша история.
“Мёртвое небо, мёртвая земля” – настольная ролевая игра о путешествиях по умирающему миру. Её герои – бывшие солдаты и прибившиеся к ним гражданские, которые пытаются найти своё место среди руин цивилизации.
Вместо заранее написанного сюжета эта совершенно не эпическая игра строится вокруг исследования мира, ежедневного выживания и последствий решений игроков. Протагонисты тут будут гибнуть, их планы будут рушиться, а история будет возникать прямо у вас на глазах.
Исследование и путешествия
Перемещайтесь по разорённым землям. Посетите развалины городов, укреплённые поселения выживших, поля сражений, леса, поля, реки и странные аномалии.
Лаконичные и быстрые правила
Всего две основные характеристики – сноровка и смекалка. Простые проверки на 2d6 или 3d6.
Постоянный риск и высокие ставки
Персонажи смертны. Ошибка часто стоит жизни.
Альтернативная история
Мёртвые армии черноземья, бывшие революционеры и контр-революционеры, странные технологии и зарастающие поля Первой Мировой.
Путешествия без сценариев
Ведущий готовит мир, а не сюжет. История появляется из действий игроков и процедурной генерации.
В книге правил
создание и комплектация персонажа
правила путешествий и исследования мира
генераторы карты, поселений и путевых событий
различные виды противников
система навыков и проверок
боевые правила
Характеристики
Со своей же стороны хотим отметить: на обложке всё-таки явным образом, печатными буквами, зелёным по цветному, указано "кого именно" мы ищем. Ищем литературную, по настоящему литературную, умеющую и желающую работать с литературными текстами, не пугающуюся упоминаний Хэмингуэя, Юнгера, Ремарка, Мьевилля, Эштона-Смитта редакторку. Ну или редактора. С аналогичными профессиональными качествами. А писать предложения и соображения по этому поводу лучше всего на mb@exnihilum.info
теперь жду листа персонажа в раздатке и верстку не только под телефонное чтение!!!!
Какой-либо альтернативной вёрстки в планах нет – вёрстка расчитана под чтение разворотами (попробуйте включить в вашем PDF-просмотрщике опцию "показывать две страницы сразу").

Задумка понравилась, основная механика кажется любопытной и подходящей игре.
На обложке не указано, кого именно «достаточно профессиональную» пока не нашло издательство, и насколько профессиональной эта кто-то должна быть. Можем это обсудить ;)
В pdf-ке очень много висячих предлогов, а также частиц и союзов ~~(нерушимых)~~. Скорее всего, это нужно править уже после редактуры, но на всякий случай отмечу.
Хотелось бы увидеть чуть больше информации о нежити, существующей в мире — сугубо практические аспекты, например, умеют ли они строить укрепления, вставать в оборону, применять газы, или глупы настолько, что полагаются только на свою плоть ~~не первой свежести~~.
Pre-Alpha версия страдает от нехватки примеров. На мой взгляд, нужнее всего примеры:
* боевого столкновения;
* точек интереса и опасностей мира;
* НИП-ов, не являющихся нежитью.
Также можно привести пример, когда используется Сноровка, а когда — Смекалка. Например, сейчас непонятно, отличаются или нет ситуации применения Смекалки для персонажей разной Стези.
Возможно, было бы лучше поместить где-то в одном месте сразу все правила, связанные с боем, опасностями и нанесением ущерба ближним и дальним своим. У игры явно есть акцент на опасности и их преодоление, но сейчас требуется перелистывать половину файла, чтобы просмотреть все связанные с этим правила.
Требование писать отчёты и рисовать карты для получения опыта — моё почтение, отличная мысль.
## Комментарии по отдельным моментам
## Компетенции
Есть ощущение, что в мире игры «Выживание» и «Естествознание» представляют собой примерно одно и то же. Возможно, нужен дополнительный комментарий об их различии.
«Техника» позволяет ремонтировать только транспорт или также и постройки и вооружение?
Не очень понятно назначение спец. компетенций — они выделяются из общего числа компетенций, потому что их можно брать только при определённой Стезе?
### Орудия убийства
Выглядит странно, что дистанция для винтовки — 30 фт., а для пращи — 50 фт. Скорее всего, опечатка, но если нет — хочется комментария.
Также странно, что у пращи дальность выше, чем у лука.
Огнемёт: то, что цель горит, похоже, важно только при охоте на нежить, у которой больше одной раны. Правильно ли понимаю, что горение = автоматическое нанесение 1 раны каждый ход?
### Снаряжение
Для взрывчатки как будто не хватает правил по разрушению строений.
Разнесение противогаза и фильтров для него по разным разделам вводит в заблуждение. Возможно, лучше будет вообще не выделять противогаз как отдельный предмет и считать, что он есть у каждого по умолчанию, а вот фильтры нужно брать отдельно?
Кажется, в игре нет примеров отравляющих веществ.
## Проверки
Идея, что персонаж не рискует собой, пока делает то, в чём компетентен — выглядит шикарно.
## Спасбросок
Уменьшается ли значение Смекалки при провале спасброска? Кажется, что не должно, но сразу в том же разделе написано про уменьшение Смекалки до 0, и возникают сомнения.
## Полный конфуз
В чём отличие вариантов 01 (повреждение оборудования) и 03 (уничтожение предмета)?
Для какого предмета уменьшается Кость запаса?
## Смерть
В этом разделе было бы полезно перечислить все возможные причины смерти персонажа (снижение Смекалки или Сноровки до 0, получение человеком первой и единственной раны, что-то ещё?)
## Определение маршрута
Суммируются ли бонусы к проверке от использования компаса и бинокля?
## Отдых
«Подобная днёвка убирает по единице смекалки и сноровки» — речь ведь про восстановление одной единицы за сутки отдыха?
## Строительство
Не хватает «расценок» трудозатрат для полевой фортификации — окопов, дзотов и других радостей жизни. А также, наверное, колючей проволки и минных полей. В ситуации зомби-апокалипсиса это выглядит крайне полезными вещами.
Для тоннеля 5x5 фт. не указана длина, выкапываемая за вахту четырьмя рабочими.
Есть ли предел сокращения времени работ — например, если строителей будет в 16 раз больше, то будет ли забор собран за 1/16 вахты?
## Погода
Влияют ли погодные условия на скорость передвижения, или только на видимость?
## Генератор карты
Для окультуренной местности неясен вопрос с поселениями: в гексе есть поселение только если на кубе выпадает 04, или также вообще в любом гексе с вероятностью 50%?
Блок и район поселения это одно и то же?
## Живые мертвецы
Зачем мертвяки используют Злобу — для атак по персонажам игроков?
В статблоках нежити иногда указаны «Раны», а иногда — «Макс. Ран». Есть ли разница, или это просто опечатка?