О системе
Книга Солнца – система, задуманная как универсальный выбор для нарративных игр с ориентиром на рассказ истории, без привязки к конкретному сеттингу или времени. Характеристики персонажей и механики позволяют трактовать себя достаточно свободно, чтобы они могли использоваться в совершенно разных мирах: от нуарного детектива и высокого фэнтези, до киберпанка и научной фантастики.
Принципы и Ориентиры
- Решайте конфликты, а не задачи. (Прекрасная статья тут)
- Жонглируйте нарративными правами и творите вместе.
- Игроки - главные герои их истории.
- Скорость принятия решений важнее, чем точность.
- Смерть - часть истории.
- Слушайте и спрашивайте, не планируйте.
- Нарратив над механикой.
Чем эта система Не является
- В системе не содержится богатства тактических или стратегических возможностей, менеджмента ресурсов.
- Система не содержит сеттингоспецифичной механики. Качество «Моя мать — Луна, а отец — Северный ветер» полностью идентично качеству «Я хорошо стреляю».
- Книга даёт рекомендации и выступает инструментом в процессе творчества, но не стремится ограничивать или определять, как в неё стоит играть.
- Система лучше всего проявляет себя в небольших сюжетных модулях (3-10 игр).
Отличия от иных систем
Эта книга составлялась под влиянием таких систем, как Fate, Lady Blackbird, PbtA, Genesys, Dogs in the Vineyard, однако имеет ряд особенностей:
- Философия Атрибутов персонажа как центральный аспект системы.
"Представим, что Вы решаете прокрасться мимо охранника, прямо у него за спиной. Чтобы это исполнить, нам необходимо быть скрытным. А скрытность - это что? Это наша физическая подготовка, аккуратность действий? Или это понимание, как будет вести себя охранник? Скорость реакции, чтобы отойти, когда тот двинется? - “Скрытность” содержит в себе это всё. Именно потому это действие - это комбинация двух Атрибутов, отражающих разные навыки, подходы и знания персонажа."
- Черты персонажа - две стороны одной монеты.
"Персонажи описаны 10 чертами. Они могут быть сформулированы как угодно и отражать любые элементы характера или образа персонажа. Черты не являются исключительно плохими или хорошими - они применяются как игроками, так и мастером, в любых подходящих ситуациях."
- Простота в освоении и модификации.
"По сути, Книга Солнца - это движок. Очень простой, с одной-единственной механикой костей, их накопления и броска. В неё очень легко вносить изменения, затачивающие её под конкретные нужды. В полной версии книги (К сожалению, пока не выложенной никуда) имеется ряд опциональных правил, созданных именно таким образом."
Краткая версия
Книга Солнца находится в статусе плей-теста с 2020 года. Она претерпела множество изменений, но философия её осталась неизменной.
То, что Вы видите сейчас перед собой - это краткая версия, вырезка стабильных, полностью рабочих механик.
Характеристики
Над книгой работали
• Универсальность
• Доступность
• Открытость
• Огромный простор для творческой интерпретации. В игре по сути нет рамок
• Красивое оформление, несмотря на использование нейросети
Книга Солнца чарник
Размер: 8.08 MB,
Обновлено: 26.10.2024
|