
Игра про мир посткиберпанка и людей открывших для себя нечто, что не способны осознать.
EZY: CYBER — это первая Настольная Ролевая Игра на универсальной системе «EZY-System», в стиле глянцевого, вылизанного до блеска посткиберпанка, скрывающего смертельные извращения мега-утопий. Про мир победившей кибер-инженерии и людей, открывших для себя нечто, что не способны осознать. В EZY основной упор идёт на людей, их склоки, ненависть, зависть и любовь, а не злобные огромные корпорации. Ведь мегакорпорации это всего лишь порождения души человечества, всего лишь инструмент в руках более умных и хитрых. Когда 17% населения мира могут себе позволить жить не в бесплатных кибитках, заботливо "подаренных" остальным 83 в счет бессонных ночей за просмотром рекламы — миру приходится мириться.
Ты и люди рядом с тобой решили не жить серой массой, а добиться чего-то, попасть в 17. Каким образом? Каков будет ваш путь? Что вас убьёт, а что сделает сильнее? Узнаешь в EZY: CYBER.
Это игра, которая даёт старт всей мультивселенной EZY, в которую войдут разные сеттинги, от фэнтэзи, до далёкого будущего с огромными мехами и космическими путешествиями.
В книге тебя ждут:
• Все нужные правила для игры.
• 3 коротких истории, ориентированные на 1 сессию.
• 1 большой сценарий для длинной впечатляющей кампании.
• Набор предметов, оружия, жилья, транспорта и прочих необходимых вещей для игры.
• Дополнительные механики инвентаря и полноценной постройки своего города с картой и районами.
• Генераторы банд, корпораций, улиц и советы для игры в них.
Характеристики
Над книгой работали
Простая прокачка и адекватное начисление опыта.
Адекватные сложности и сопоставление их с уровнем навыков.
Реально высокая летальность.
Не такой душный хакинг.
Мир и лор отвал башки. Переиначивание реальности это круто.
Система инвентаря, боже, хоть где-то.
Слог и стиль написания книги, её оформление.
Интересная система имплантов.
Адекватные размеры магазинов у оружия и модули их расширяющие.
Система качества оружия, заставляющая следить игроков за ним, а не перекладывающая эту ответственность на мастера.
Броня и калибр решают.
Хорошая памятка для игроков, мастера и сёрфера.
Духота на проверках. 2д6 норм, но 1д4 допом убивает динамику. Бросков нужно меньше.
Альтернативный урон огнестрелом. Всё всегда кидают д6 и никогда д4. Это всё ещё летальный урон, но смысла 0.
Ошибки в формулировках. Например у Кибер техника не написано, что к проверке добавляется ещё и его уровень специализации при работе с имплантами.
Время. Есть временные ячейки, но как считать, сколько свободного времени есть у персонажей хз. Да и работы очень много времени съедают по определению.
Непонятно сколько времени уходит на варку препаратов, этого не написано.
Громоздкость в описании модулей имплантов. Глаза разбегаются.
- оформление (да, здесь есть нейро арты, но они очень даже стильные);
- сюжет красиво вплетён в книгу правил;
- довольно просто читается;
- много справочного материала;
- имеются свежие идеи как в лоре, так и в механике;
- есть элементы мистики, но очень в меру;
- нет магии, эльфов, дворфов(клятые дворфы везде!) и т.д.
- довольно мощная броня, которая доступна со старта. Бои не такие уж смертельные, как пишут в тексте;
- НЕТ БОЕВЫХ РОБОТОВ! (Шутка. Но не совсем. Осталась ощущение, что технике уделено нормальное количество печатных знаков, но тема всё равно не раскрыта).
На мой взгляд киберпанк - это импланты и это хакеры/сёрферы/раннеры. А эти вещи в игре сделаны просто отменно.
Ты пичкаешь тушку своего персонажа хромом по любому поводу и без. Оторвало руку на задании - вот тебе искусственная. Слишком слабый - поставь себе кибер спину. Не видишь в темноте - вот тебе глаза с тепловизором. Хочешь летать - вот тебе турбина прямо там, пониже спины. На любой чих ты ставишь себе имплант, который это может. И они реально дают тебе новые офигительные возможности, а не просто увеличивают силу, ловкость или здоровье.
При этом вы не ограничены имплантами из книги. Вы сами можете придумать имплант вместе с мастером, и он органично впишется в мир. Да, чем-то это похоже на магию из фэнтези сеттингов. Но здесь это всё-таки технология, хоть и недоступная в реальности. И она работает по правилам нашего мира. Она имеет ограничения. И поэтому ты в неё веришь.
Для любителей билдов местная система имплантостроения просто шикарна. Заменяешь какие хочешь части тела на импланты. Отдельно. Кисть, ступня, грудь. В каждом импланте слоты под модули: боевые, социальные, стильные и просто забавные. Как в диабло, лутаешь вещи с дырочками и тыкаешь в них разные штуковины с интересными свойствами.
Также есть классическая тема для жанра в виде постепенного скатывания к безумию из-за большого количества имплантов или часов проведённых в сети. Причём это именно механика, а не просто какой-то нарративный отыгрыш. Вы будете с этим сталкиваться, вы будете с этим работать.
ХАКЕРЫ. Хакеры, хакеры, ХАкеры. И немного программисты. Каждый ребёнок, старик, собака(не факт) в этом мире может быть хакером. Взломать замок? Взломать турель? Обчистить банк данных корпорации? Подорвать чью-то кибер ж... эээ... на расстоянии? Всё это могут эти задорные ребята со своими деками. В системе есть как простая работка для хакеров вида "я делаю боньк вот тому чуваку завирусив его нейромодуль", так и полноценная мини игра для имитации взлома серверов разной сложности. Вы вольны выбрать насколько вы хотите погружаться в эту профессию. И это прекрасно.
К слову, о погружениях. Отдельной весомой частью сеттинга является нечто ОКЕАН. Это и сеть с распределёнными в ней данными и нечто таинственное, опасное и непонятное. Именно через океан работает местный интернет импланты и всё, всё, всё. Им пользуются все, но понимают почти никто.
Собственно, это и есть та фишка, которая отличает эту игру от других представителей жанра. Идея интересная, незаезженная. Идея, над которой можно подумать даже без относительно самой игры. По крайней мере мне доставило удовольствие разбираться в том, как устроен этот океан и как он влияет на мир.
Как мне кажется, ещё одна прекрасная вещь в этой игре — это деньги. Деньги это всё. Как только они появляются, они сразу же исчезают, потому что всё вкусное стоит нормальных таких сумм. И это прекрасный основной ресурс, который по моему скромному мнению, тут важнее, чем прокачка персонажа. Почему? Потому что люди хотят их тратить. И поэтому они хотят их откуда-то брать. И это двигает вашу историю гораздо лучше любого локомотива.
В конце хотелось бы чуть более сухо отметить, что книга правил предоставляет случайные таблицы, карточки врагов, инструкцию по созданию целого города с его районами и ещё много полезных инструментов. Также немало внимания уделено лору и истории мира. Этого более чем достаточно, чтобы продумать игры любого плана: спонтанные шатания по городу в поисках приключений на свои пятые точки, отдельная опасная миссия для ваншота или целая детективная кампания о грязных делишках власть имущих.
Отлично подходит как для игр о мрачном будущем, так и для приколдесов про войну с заполонившими улицу фурри нацистами.
Структура книги немного хромает, но это, уже скорее всего, вкусовщина.
СЛИШКОМ много правил завязано на опциональных таких как заряд импланта. Вы либо туда лио сюда, а то пара имплантов странно играются без них.
Спасибо авторам за их труд!
![]() |
EZY Листы НИПов и города
Размер: 551.2 KB,
Обновлено: 23.09.2024
|
![]() |
EZY Листы оружия
Размер: 4.83 MB,
Обновлено: 23.09.2024
|
![]() |
EZY Памятка Игрока
Размер: 707.52 KB,
Обновлено: 23.09.2024
|
![]() |
EZY Памятка По боевым искусствам
Размер: 314.86 KB,
Обновлено: 23.09.2024
|
![]() |
EZY Памятка Сёрфера
Размер: 916.86 KB,
Обновлено: 23.09.2024
|
![]() |
EZY Снаряжение
Размер: 608.38 KB,
Обновлено: 23.09.2024
|
![]() |
EZY Стикеры-модули оружия
Размер: 229.95 KB,
Обновлено: 23.09.2024
|
![]() |
Лист персонажа (редактируемый)
Размер: 3.01 MB,
Обновлено: 08.08.2025
|
Нужен DLC на события с персонажами после времени жизни в мире.
Получился сумбурный отзыв, но основные моменты указал все.
Автору спасибо.